市場趨勢
21世紀的桌遊
20世紀90年代後期,桌遊市場大幅增長;此外,隨著網際網路的進步,使人們更容易了解遊戲並找到競爭對手/玩家。大約在2000年,桌遊行業開始顯著成長,很多公司開發及生產越來越多的新遊戲,銷售給越來越多的全球玩家;在2010年代,許多刊物將桌遊稱為新的黃金時代。桌遊場地也越來越受歡迎;例如,桌遊咖啡館在中國很受歡迎。
主要市場數據
桌上遊戲
在2016年,桌遊市場達到$4.87 billion,到2021 複合年均成長率增長至27.95%
桌遊發布
一個流行的例子是權力的遊戲 , 其銷售以 50% 的複合年均增長率增長。
增加資金
在2015,超過2億美元是通過桌遊的平台籌集的
全球市場增加
2016價值32%
0
億美元
2021價值81%
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億美元
遞增的成長 $49億美元
2017-2021預測期間
全球桌遊市場預計將以29%的複合年增長率增長
專業從事消費電子行業研究的Technavio首席分析師Ujjwal Doshi表示,“預測期內全球桌遊市場預計將以29%的複合年增長率增長,原因是目標受眾桌遊已從兒童變為成人。桌遊現已成為成人娛樂的主要來源,這對市場的增長起到了良好的推動作用,因為這個可尋址市場的購買力更高。
推動全球桌遊市場的三大新興市場趨勢是:
- 有組織的零售業增長
- 通過眾籌平台增加項目資金
- 遊戲隨著時間而演變
後疫情市場評估
該統計數據顯示了2011年至2018年全球PC線上遊戲市場的價值。預測到2021年,全球PC線上遊戲市場的價值預計將達到455億美元。
倫敦-(美國商業資訊)-最新市場研究報告,預計到2020-2024年,桌遊市場將增長58.1億美元。