市場趨勢

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The number of board games published by year (1900–2014), as listed on BoardGameGeek. Expansion sets for existing games are marked in red.

21世紀的桌遊

20世紀90年代後期,桌遊市場大幅增長;此外,隨著網際網路的進步,使人們更容易了解遊戲並找到競爭對手/玩家。大約在2000年,桌遊行業開始顯著成長,很多公司開發及生產越來越多的新遊戲,銷售給越來越多的全球玩家;在2010年代,許多刊物將桌遊稱為新的黃金時代。桌遊場地也越來越受歡迎;例如,桌遊咖啡館在中國很受歡迎。

主要市場數據

桌上遊戲

在2016年,桌遊市場達到$4.87 billion,到2021 複合年均成長率增長至27.95%

桌遊發布

一個流行的例子是權力的遊戲 , 其銷售以 50% 的複合年均增長率增長。

增加資金

在2015,超過2億美元是通過桌遊的平台籌集的

全球市場增加

2016價值32%
0
億美元
2021價值81%
0
億美元

遞增的成長 $49億美元

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2017-2021預測期間
全球桌遊市場預計將以29%的複合年增長率增長

專業從事消費電子行業研究的Technavio首席分析師Ujjwal Doshi表示,“預測期內全球桌遊市場預計將以29%的複合年增長率增長,原因是目標受眾桌遊已從兒童變為成人。桌遊現已成為成人娛樂的主要來源,這對市場的增長起到了良好的推動作用,因為這個可尋址市場的購買力更高。

推動全球桌遊市場的三大新興市場趨勢是:

  • 有組織的零售業增長
  • 通過眾籌平台增加項目資金
  • 遊戲隨著時間而演變
後疫情市場評估

後疫情市場評估

該統計數據顯示了2011年至2018年全球PC線上遊戲市場的價值。預測到2021年,全球PC線上遊戲市場的價值預計將達到455億美元。

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倫敦-(美國商業資訊)-最新市場研究報告,預計到2020-2024年,桌遊市場將增長58.1億美元。

核心價值及目標